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2011年 05月 02日
ちょい研究さんのところのデータから自分なりに要約してみます
・モード判定 モード一致=そのまま モード不一致=確率半減 処理: モード不一致の場合、0~99ランダム→0~49閃く、50~99閃かない ・基準値計算 基準値 = 敵の閃き度 - 技の閃き難度 + 15 + スキルLv + 0~5※ ※(クラス番号?+ターン数)/6 の余り。開幕ターン数は0 基準値<0 → 基準値=0 基準値>30 → 基準値=30 ・境界値変換・計算 ちょい研究さんの対応表による 特定の技と種族の対応で倍加 ・判定値計算 0~9ランダム < スキルLv → 判定値=64 0~9ランダム ≧ スキルLv → 判定値=128 ・閃き成否判定 0~63or0~127ランダム < 境界値 → ピコーン! 0~63or0~127ランダム ≧ 境界値 → なし 【ここまでの例:シェラハに対しスクリュードライバを閃く場合】 剣士Lv5 エスパーダ・ロペラAモードで返し突きを使用 開幕ターン 基準値 = 45 - 53 + 15 + 5 + ※0 = 12 ※mod((24+0)/6) アルマニの順で番号を振ると剣士は24・・・のはず 境界値に変換 境界値=12 シェラハ(女性)に対するスクリュードライバによる倍加 【境界値=24】 判定値 細剣Lv5なら1/2の確率で64、1/2の確率で128 0~63ランダム < 24 を満たせばスクリュードライバを閃く 24/64 = 37.5% 0~128ランダム < 24 を満たせばスクリュードライバを閃く 24/128 = 18.75% 【閃き確率】24/64 * 1/2 + 24/128 * 1/2 = 28.125% モード不一致により確率半減 14.0625% 剣士Lv4 エスパーダ・ロペラDモードで高速突きを使用 4ターン目 基準値 = 45 - 59 + 15 + 4 + ※3 = 8 ※mod((24+3)/6) 境界値変換 境界値=6 倍加処理により【境界値=12】 判定値 細剣Lv4 4/10の確率で64、6/10の確率で128 0~63ランダム < 12 なら閃く → 12/64 = 18.75% 0~127ランダム < 12 なら閃く → 12/128 = 9.375% 【閃き確率】12/64 * 4/10 + 12/128 * 6/10 = 13.125% とりあえずモード一致と敵の閃き度が重要なのは変わりないですね。 GW中は旅行に行くので詳しい検証・計算はまた今度(´ ◔ω◔`)
by ayupota7
| 2011-05-02 12:01
| ミンサガ
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